Кирилл Плахотников

27 лет
15 июня 1998

    Не указано

Москва

3D Artist

Желаемая зарплата: 60 000 руб.

Тип занятости: Полная занятость

График работы: Полный день


Опыт работы
Июнь 2017 —
Июль 2017
Мобильные ТелеСистемы (МТС)

специалист по работе с клиентами

Консультирование клиентов.

Июль 2017 —
Август 2018
ООО НАСКА

Дизайнер-конструктор 3D

Проектирование и воссоздание мебели из дизайн-проектов. Работа происходила в программе Pro100. Консультирование клиентов.Обучение персонала.

Ноябрь 2018 —
Июль 2019
Ростелеком

Менеджер

Управление небольшой группой ГАП. Консультирование и обучение нового персонала в сфере ГАП. Организация работы ГАП.

Август 2019 —
Март 2021
Titabit

3D-моделлер

Разрабатывал низкополигональные модели для интеграции под мобильные VR и AR приложения на Unity, так же в мои задачи входил блокинг, текстурирование, создание hi-poly и дальнейшая запечка, экспорт в движок и примерная настройка схемы освещения.

Апрель 2021 —
по настоящее время
Aftersummer.games

3D художник

Разработка низкополигональных моделей для мобильного проекта.Текстуринг, запечка нормалей, развертка под 2 uv-канала.Интеграция в Unity.


НЕПОЛНОЕ ВЫСШЕЕ — дневная (очная)
2017
Уральский Государственный Экономический Университет

Гражданско-правовой


Ключевые навыки
Не указано

Категории прав
Не указано

Знание языков
Не указано

Гражданство
Россия

Разрешение на работу
Россия

Дополнительно

Как и многие,в далеком 2011 году пытался освоить Юнити и 3Д моделирование, но и-за недостатка информации отбросил эту идею.
Полноценно в 3Д ударился с 2013 года (Cinema4D) .
В геймдеве с августа 2019.
Владею такими программами как : 3Ds Max, 3D Coat, Adobe Photoshop. Знаком с Substance Painter / Designer. Имеются навыки создания рига и скиннинга в Maya.
Умею разворачивать под несколько UV-каналов ( зависит от ситуации и пайплайна, в основном - 2 канал разворачиваю под запечку света), настраивать и править нормали.
Умею создавать Hi-Poly модели, а так же создавать ретопологию с правильной сеткой, для дальнейшей запечки карт.